ElarisTCG 2026-Q3 v0.9.0
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Comment jouer à Elaris

Elaris est un jeu de collection de cartes de personnages d'anime. Tu ouvres des packs, tu récupères des personnages, tu fusionnes tes doublons pour les rendre plus rares, et tu échanges le reste avec les autres joueurs. Tout est jouable gratuitement, sans limite de temps. Voici les règles en une page.

Tes premières minutes

À la création de ton compte, tu démarres avec 100 cristaux et ta réserve de packs pleine. Le cristal est la monnaie principale : il sert à acheter des packs, à payer au marché et à débloquer des compétences.

Si un joueur t'a donné son code de parrainage, entre-le à l'inscription : tu reçois 1 000 cristaux supplémentaires une fois ton adresse e-mail vérifiée. La vérification est obligatoire pour accéder au jeu — elle empêche la création de comptes jetables destinés à récolter des récompenses en masse.

Ouvrir des packs

Un pack contient 7 cartes. Tu en regagnes un toutes les 40 minutes, automatiquement, même hors ligne. Ils s'accumulent jusqu'à 12 packs : au-delà, le compteur cesse de monter — repasse avant d'atteindre le plafond pour ne rien perdre.

Chacune des 7 cartes est tirée indépendamment. Aucune position n'a de rareté réservée : un pack peut contenir plusieurs cartes de haut palier, ou aucune. C'est de la chance pure, jamais une garantie de structure.

Une fois par jour, le pack quotidien te donne en plus une pièce de fusion. C'est la seule source de cette monnaie, et elle conditionne toute la progression en étoiles — pense à le réclamer.

Voir les taux de drop détaillés

Les six raretés

Chaque personnage occupe un rang unique dans un classement mondial de popularité. C'est ce rang, et lui seul, qui détermine sa rareté : les personnages les plus connus sont les plus rares. Aucun seuil n'est fixé à la main.

Le classement est découpé en six paliers, du plus rare au plus commun. La valeur indiquée est celle d'une carte sans étoile.

Palier Part du classement Valeur de base
Mythic 0,5 % 1 000 ◇
Legendary 2 % 400 ◇
Epic 7,5 % 150 ◇
Rare 15 % 60 ◇
Uncommon 30 % 25 ◇
Common 45 % 10 ◇

Ce classement est recalculé à chaque saison. Un personnage qui gagne en popularité peut donc changer de palier — ta collection vit avec l'actualité de l'anime.

Ce qui fait la valeur d'une carte

Trois choses, dans cet ordre : son palier de rareté, son nombre d'étoiles, et le fait d'être ou non la première copie jamais tirée dans le monde.

Les étoiles multiplient la valeur de base : une étoile vaut 3 fois la valeur, deux étoiles 6 fois, trois étoiles 15 fois. Une Mythique trois étoiles atteint donc 15 000 cristaux — la carte la plus chère du jeu.

Si tu es le tout premier joueur au monde à tirer un personnage donné, tu reçois une prime de 10 % de sa valeur, et ton pseudo reste attaché à sa fiche définitivement. C'est la seule distinction du jeu qui ne s'achète ni ne s'échange.

Doublons, fusion et étoiles

Tirer deux fois le même personnage n'est pas une perte. Réunis 3 copies identiques et tu peux les fusionner en une seule carte d'un niveau d'étoile supérieur, jusqu'à 3 étoiles. La fusion rapporte en plus un bonus de 5 % de la valeur obtenue.

Chaque fusion coûte aussi des pièces de fusion : 1 pour la première étoile, 2 pour la deuxième, 3 pour la troisième. Comme la pièce ne s'obtient que par le pack quotidien, monter une carte à trois étoiles demande du temps, pas seulement de la chance.

Cette monnaie existe pour une raison précise : sans elle, deux joueurs pouvaient s'échanger la même carte en boucle et fabriquer des doublons à l'infini. Elle limite le rythme sans jamais bloquer quelqu'un au milieu d'une action.

Tout se fait depuis la page Doublons, qui regroupe d'un coup toutes les cartes fusionnables.

Le revenu passif

Tes cartes étoilées produisent des cristaux en continu, même quand tu ne joues pas : 0,4 % de leur valeur effective par heure. Une carte sans étoile ne produit rien — c'est la récompense de la fusion.

La production s'accumule dans une réserve plafonnée à 3 000 cristaux, qu'il faut venir encaisser. Une fois pleine, elle cesse de monter : le jeu récompense la régularité, pas l'absence prolongée.

Fusionner n'abaisse jamais ta production. Le multiplicateur du revenu passif suit le coût de la fusion, si bien que trois cartes converties en une produisent au moins autant qu'avant.

Le marché

Le marché a deux moitiés. Les Offres : tu mets une carte en vente au prix que tu fixes, et n'importe qui peut l'acheter. Les Demandes : tu annonces la carte que tu cherches, et les joueurs qui la possèdent viennent te proposer leur prix.

Tu peux tenir 5 annonces actives à la fois, entre 1 et 1 000 000 cristaux. Une taxe de 5 % est prélevée sur chaque vente — c'est ce qui empêche la masse de cristaux en circulation de gonfler indéfiniment.

Pour un échange direct de carte contre carte, sans cristaux, passe plutôt par les échanges entre amis.

Progresser sur la durée

4 missions te sont proposées chaque jour et se renouvellent à minuit. Elles constituent le revenu le plus régulier du jeu pour un joueur qui ne dépense rien.

L'arbre de compétences dépense tes cristaux en améliorations permanentes : packs quotidiens supplémentaires, réserve passive plus grande, annonces de marché en plus, fusions moins coûteuses en doublons.

Le classement compare les collections de tous les joueurs. Le combat oppose tes cartes à celles des autres. Le parrainage récompense les deux camps quand un nouveau joueur vérifie son adresse.

Prêt à commencer ?

Le compte est gratuit et la réserve de packs est pleine dès l'inscription.

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