Règles du jeu
Ces règles s'appliquent à tous les comptes, sans exception. Elles complètent les conditions générales d'utilisation.Un joueur, un compte
Un seul compte par personne. Créer des comptes secondaires pour alimenter un compte principal en cartes ou en cristaux est la faute la plus grave du jeu.
Le jeu se joue à la main
Aucun robot, script, macro ou logiciel tiers pour ouvrir des packs, acheter au marché ou jouer à la place d'un joueur. Le jeu est conçu pour une expérience humaine.
Un bug n'est pas une récompense
Une faille qui donne des cartes, des cristaux ou des packs que le jeu ne devait pas donner doit être signalée, pas utilisée. L'exploiter, même une seule fois, est traité comme de la triche. Le signalement peut être récompensé.
Rien ne s'achète avec de l'argent réel entre joueurs
Vendre, acheter ou échanger des cartes, des cristaux ou un compte contre de l'argent réel est interdit, quel que soit le moyen. Les cristaux n'ont aucune valeur en euros et ne sont jamais reconvertibles.
Un compte appartient à une seule personne
Un compte ne se prête pas, ne se partage pas, ne se vend pas. Tout ce qui est fait depuis un compte relève de la responsabilité de son titulaire, y compris si quelqu'un d'autre s'en est servi.
Les échanges sont définitifs
Un échange accepté ne s'annule pas. Le verrou sur les cartes existe pour éviter les accidents : une carte verrouillée ne peut être ni échangée, ni vendue, ni fusionnée. La modération ne restitue pas une carte échangée ou vendue par erreur.
Respect des autres joueurs
Insultes, harcèlement, menaces, contenu haineux et usurpation d'identité sont interdits, dans les messages et les échanges comme dans le pseudo. Un pseudo choquant est changé d'office.
Pas d'arnaque à l'échange
Promettre une contrepartie pour obtenir une carte puis ne rien donner est sanctionné comme de la triche. Ce qui se passe hors du jeu n'engage que ceux qui s'y risquent : seul l'échange conclu dans le jeu compte.
Le signalement n'est pas une arme
Signaler un comportement anormal est utile. Signaler par vengeance, ou en série pour faire punir quelqu’un, est une faute en soi.
Ce qui arrive quand une règle est enfreinte
Selon la gravité : un avertissement, ou un bannissement. Un bannissement efface le compte du jeu — cartes, classement, collection et progression disparaissent, et les premières mondiales détenues redeviennent à prendre. La décision est définitive. Un e-mail en explique le motif ; une erreur se conteste en répondant à cet e-mail.
La modération décide
Ces règles ne peuvent pas tout prévoir. Devant un comportement manifestement contraire à l'esprit du jeu, la modération tranche. Les décisions sont tracées, y compris celles des administrateurs.